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lr法力龙宝宝:《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?
编辑:sqxzgg时间:2022-04-08来源:人人爱宠物网

你好lr法力龙宝宝,关于这个问题,我的建议是选择游戏体验更好的那个职业。

lr法力龙宝宝:《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的游戏体验更好呢lr法力龙宝宝?

lr法力龙宝宝:《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表lr法力龙宝宝。

lr法力龙宝宝:《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑lr法力龙宝宝。

lr法力龙宝宝:《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

1lr法力龙宝宝、爆发技60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。

相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。

2、CD技/资源技在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“连击瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时游戏还是刚起步的状态。那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。

而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。

3、填充技这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。

反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。

4、PVP中的机动性这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。

反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。

所以在PVP中法师也要比猎人好上手太多。

综上所述,个人推荐怀旧服玩法师,游戏体验会比猎人好太多,除非玩猎人是为了收集宠物。

魔兽世界怀旧服猎人和盗贼如何选择?

怀旧服的话猎人和盗贼和盗贼都是物理攻击,不同的是一个近战一个远程。

lr法力龙宝宝:《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

从pve讲,这两个职业其实差不多,人口基数都比较大,很难有就业机会。

lr法力龙宝宝:《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

从pvp讲的话,我认为盗贼比较好玩一点,毕竟如果对方人多打不过还能跑,猎人如果被守尸基本没什么希望能跑掉。

玩猎人的乐趣在于各种宠物的搜集和单刷副本。玩盗贼的乐趣在于野外各种阴人,装备好了也能单刷几个BOSS。

各有各的乐趣,所以建议选择自己喜欢的就好。

希望回答能够有帮助。